Auditorium, site François-Mitterrand  -  - © Nicolas Gallon - BnF
Prochainement

Temps, musique et jeu vidéo : expériences sonores de la temporalité vidéoludique

18 h - 20 h

Petit auditorium

Auditorium, site François-Mitterrand - - © Nicolas Gallon - BnF

Dans le cadre du cycle « Les rendez-vous du jeu vidéo », cette séance analyse l’ambiance sonore et la musique dans le jeu vidéo, en explorant leurs enjeux à travers le prisme de la ludomusicologie.

À la différence du cinéma, l’une des particularités des jeux vidéo est leur interactivité. Leur dimension temporelle, liée au type de récit qu’ils produisent, donne une place de choix à la dimension sonore et à la musique. Cette table ronde mobilisera ludomusicologie et philosophie pour explorer ces tendances à travers plusieurs exemples.

Les Rendez-vous du jeu vidéo sont organisés par le service Multimédia du département Son, vidéo, multimédia.

Intervenants

  • William Besserer, musicologue, diplômé du Conservatoire national supérieur de musique et de danse de Paris
  • Benjamin Efrati, artiste, compositeur, doctorant en philosophie des sciences à l’EHESS (Centre de Recherches Arts et Langages)
  • Fanny Rebillard, doctorante FRESH, F.R.S.-FNRS, université de Liège (UR Traverses, Liège Game Lab), Sorbonne Université (IReMus - Institut de recherche en musicologie), commissaire de l’exposition Video Games & Music à la Philharmonie de Paris.

Le jeu vidéo à la BnF

De la console Odyssey à la PlayStation ou à la Super Nintendo, des cartouches aux logiciels en passant par les disques optiques, la BnF conserve les jeux vidéo diffusés en France et leurs supports : détentrice de la première collection publique de jeux vidéo en France, elle est devenue un acteur majeur de la conservation du patrimoine vidéoludique.

Objet culturel inventif et populaire, le jeu vidéo a fait son entrée dans les collections de la Bibliothèque nationale de France à partir de 1992 : sur le modèle du dépôt légal des imprimés, les éditeurs de jeux vidéo ont l’obligation d’y déposer les jeux vidéo distribués en France. Grâce à ce dispositif, la Bibliothèque conserve aujourd’hui plus de 22 000 jeux vidéo, français comme étrangers.

Chaque année, la collection s’enrichit d’environ un millier de jeux entrés par dépôt légal, dons ou acquisitions. Le plus ancien date de 1973 et a été édité pour la première console de salon, la Magnavox Odyssey, acquise par la BnF. La collection du département Son, vidéo, multimédia de la BnF, en perpétuelle évolution, rassemble tous les types de supports : cartouches, cassettes logicielles, disquettes et disques optiques, éditions simples ou collectors ainsi qu’un ensemble de consoles anciennes.

Les jeux vidéo collectés au titre du dépôt légal sont accessibles en salle P de la bibliothèque de recherche tandis qu’une sélection de jeux contemporains, sur PC, consoles et en réalité virtuelle, est proposée en salle A de la bibliothèque tous publics.

Informations pratiques

tarifs et conditions d’accès
 

Entrée gratuite – Réservation conseillée – Ouverture des réservation un mois avant l’événement
Il est recommandé de se présenter en avance (jusqu’à 20 minutes avant la manifestation)

Date et Horaires

Jeudi 12 mars 2026
18 h – 20 h

Accès

François-Mitterrand – Petit auditorium
Quai François-Mauriac – 75013 Paris
Entrée Est face à la rue Émile Durkheim

Tout le cycle Les Rendez-vous du jeu vidéo